才刚放学的小学生,本以为能抱着手机,和农药或者吃鸡天荒地老,谁知道,意外总是猝不及防。
“儿童锁”大招上线,您的小学生队友将于五秒后退出战场
3月1日,腾讯官方宣布,他们又在测试一个全新大招——“儿童锁模式”,13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。
“儿童锁模式”的目标,一是让家长对孩子的游戏行为充分知情并给予授权,二是协助家长了解孩子的游戏行为(时间、消费等),并做出合理的管控。
根据测试流程,腾讯将分批在12个城市,对《王者荣耀》、《刺激战场》2款游戏的新用户展开抽样测试,首批测试已在北京、成都、长春3个城市启动。
在家长允许孩子进行游戏的基础上,腾讯仍将遵循现行健康系统的强制防沉迷策略(12周岁及以下未成年人每日限玩1小时,21点-次日8点禁玩)对未成年人进行保护。
每次腾讯防沉迷系统升级都会引起很大的讨论热度。
面对近些年来层出不穷“未成年人沉迷游戏 背着家长私自充值账号”的新闻报道,如何能够让家长老师对孩子的游戏行为知情并授权,如何能够协助家长了解孩子的游戏行为并做出合理的管控,这些问题成为社会舆论关注焦点。
当然,还有一个讨论热度非常高的话题就是“腾讯还要不要赚小学生的钱了”。
因为对于一个互联网公司来说,小学生这部分人群他们在线活跃度极高,又有着的很强的消费能力,对于一家公司来说,这无疑是梦寐以求的“超级用户”。腾讯游戏因其在学生群体中火爆,经常被人扣上“赚小学生钱”的帽子。这帽子戴着可真的“沉重”。
但这次腾讯推出儿童锁,明确规定了13周岁这个坎儿,这,几乎就代表着腾讯几乎直接放弃了所有小学生啊。别人给戴的帽子,腾讯自己给摘下来了。这操作必须喊6666。
真是狠起来,腾讯不仅不给小学生玩游戏活路,还把自己快赔进去了。马化腾可能真的是下狠心,不赚这些小学生的钱了!
腾讯终于摘掉“赚小学生的钱”帽子,小学生流泪家长网友叫好
而这并不是腾讯拍脑袋就下的决定,而是经过深思熟虑和一步步实践,而做出“清晰”的决定的。熟悉互联网的人都知道,腾讯在未成年人防沉迷系统下了很大的功夫。
早在2017年6月,《王者荣耀》就因推出游戏史上最严防沉迷措施而占据各大头条, 12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间后将被强制下线,当天不能再玩。
而在2018年11月,更是强制用户接受公安实名校验!腾讯游戏官方表示,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。校验未通过的账号将禁止登录。
每一次防沉迷的升级,都是腾讯为了摘下“赚小学生钱“的帽子而做的努力。那么,防沉迷系统是不是真的有效果呢?
公布的数据显示,截至2018年2月16日,成长守护平台已经守护了近400万用户,其中80%的孩子游戏账号受超级家长模式保护,家长可以详细查看游戏登录、消费提醒、游戏时段、消费额度、一键禁玩等功能。在成长守护平台的孩子相比守护前,月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。另外,成长守护平台守护的孩子游戏账号中,游戏活跃量为92.3%。
这一次的超级大招“儿童锁”,只是一次水到渠成的防沉迷升级。腾讯努力于摘下帽子,给大众释放信号,“腾讯不赚小学生钱了”,体现的则是腾讯游戏的社会责任感。
“未成年人保护”是全社会都高度关注的重要工作,腾讯作为其中一员,有着高度的责任和义务,积极主动进行各项相关的实践与探索,腾讯也将秉承开放心态,希望在互联网全行业推广相关技术与经验,携手全社会共同守护未成年人健康成长。
当然了,腾讯除了不赚小学生钱,什么时候考虑一下广大女网友的愿望,开发个“男友锁”禁止男友玩游戏呢?