如今“小学生玩家”还只是一个调侃对方游戏水平差的段子吗?不,而是真真正正出现在我们身边的一个玩家群体。
腾讯一直高度重视未成年人健康上网的问题,从2017年上线的成长守护平台至今做了很多的尝试,力求帮助家长对孩子的游戏行为做好合理规划。
就在今天,腾讯又放大招了!腾讯开始测试一项全新的 “儿童锁模式”——13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。家长开了锁,腾讯仍将遵循现行健康系统的强制防沉迷策略(12周岁及以下未成年人每日限玩1小时,21点-次日8点禁玩)对未成年人进行保护。按计划,此次内测将分批在12个城市对《王者荣耀》、《刺激战场》2款游戏的新用户展开抽样测试,首批测试目前已在北京、成都、长春3个城市启动。
“儿童锁模式”既可以让家长对孩子的游戏行为充分知情并给予授权,又可以协助家长了解孩子的游戏行为并做出合理的管控。对于这个可能是“史上最严格的手游管控系统”,很多网友纷纷点赞,是该加大力度管管孩子沉迷手机游戏的问题。
但是小学生看了表示受到了“暴击”,又要证明亲子关系又要拍照的,想玩个游戏必须先开口让家长先“开锁”,实在是既麻烦又苦逼。
无论如何,未成年学生和成年人相比,自控能力比较差,沉溺于游戏的话,的确会对身心健康和学习造成影响,所以加强控制和管理是很有必要的。
但防沉迷问题还是得家庭教育为主,否则治标不治本,一味的打骂只会让他们更加叛逆。家长应当采取循序渐进的方式对症下药,引导孩子正确认识和玩游戏。
而且现在小学生一个比一个更机智,你有张良计,我有过墙梯,还会存在未成年人冒用成年人身份的问题,对此,就不能仅仅依靠游戏企业来识别治理了。沉迷与反沉迷会是一个长期斗法的过程,也需要教育部门等更多力量的介入。
保护未成年人身心健康发展,监管孩子的游戏行为,从来不是哪一方的责任,而是一项系统工程,需要社会政府,学校,游戏厂商,家长共同努力。腾讯积极响应国家号召,在保护未成年人健康上网历程上不断进行了多项自发主动的探索,这次推出的“儿童锁模式”,其实也是游戏厂商和社会达成的一项和解,有助于让家长教师群体慢慢转变对游戏的负面看法。希望能够有更多的游戏、更多的厂商可以在防止未成年人沉迷游戏上做出自己的努力。